jueves, 4 de marzo de 2010

estas son las fotos que pude tomar hoy

esta es la de cielo azul
esta es la de cielo cubierto la tome hace mucho, por que hoy solo habia cielo despejado, espero sirva



maestra buenas tardes

le queria pedir permiso que me deje publicar mañana las fotos antes de que termine el dia lo que pasa es que no pude estos dias por que grabe un cortometraje, se lo pido de favor, antes de que termine el viernes yo ya publique las fotos,

ojala y me avise por aqui que si jeje

que tenga buen dia

lunes, 1 de marzo de 2010

D-lite

En la película nos muestra la manera de guardar el equipo de fotografía, primero saco una caja que contiene dos maletas.
La primera maleta trae dos lamparas, manual de uso, dos anillos y cables, en la otra maleta esta el tripie, bolsas de cajas suavisadoras.
Debemos tener cuidado el poner el foco y esperar a que obviamente se caliente.
Armar las cajas es muy fácil, en los controles hay muchos volts, controlan el flash, su intensidad, el nivel, lo puedes hacer automático o manual.
La modelo debe adecuarse a la luz pero solo moviendo los hombros, el fondo debe estar en un color claro, la lampara debe estar a 45º, todo a una buena distancia.
Para un objeto entre mas cerca la luz, mas apreciación del objeto.

lunes, 22 de febrero de 2010

TODAS LAS BIBLIOGRAFIAS

-wikipedia. (s.f.). Recuperado el 03 de 02 de 2010, dehttp://es.wikipedia.org/wiki/fotografia-digital.
-wikipedia. (s.f.). Recuperado el 03 de 02 de 2010, dehttp://es.wikipedia.org/wiki/Pixel
-wikipedia. (2007). Recuperado el 03 de 02 de 2010, de http://es.wikipedia.org/wiki/Bitmap
-wikipedia. (s.f.). Recuperado el 03 de 02 de 2010, de http://es.wikipedia.org/wiki/Puntos_por_pulgada
-paguara, p. (18 de 09 de 2007). pablopagura.blogspot.com. Recuperado el 13 de febrero de 2010, de http://pablopagura.blogspot.com/2007/09/imagenes-pixelares-codigo-binario.html
-wikipedia. (2007). Recuperado el 21 de 02 de 2010, de http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema-binario
-wikipedia. (2007). Recuperado el 21 de 02 de 2010, de http://es.wikipedia.org/wiki/Bit
-wikipedia. (2007). Recuperado el 21 de 02 de 2010, de http://es.wikipedia.org/wiki/Byte
-wikipedia. (2007). Recuperado el 21 de 02 de 2010, de http://es.wikipedia.org/wiki/Kilobyte
-wikipedia. (2007). Recuperado el 21 de 02 de 2010, de http://es.wikipedia.org/wiki/Megabyte
-wikipedia. (2007). Recuperado el 21 de 02 de 2010, de http://es.wikipedia.org/wiki/Formato-TIFF
-wikipedia. (2007). Recuperado el 21 de 02 de 2010, de http://es.wikipedia.org/wiki/Formato-JPEG
-wikipedia. (2007). Recuperado el 21 de 02 de 2010, de http://es.wikipedia.org/wiki/Formato-GIF

investigacion 1

¿Que es la fotografía digital?Consiste en la grabación de imágenes mediante una cámara la fotografía digital las imágenes son capturadas por un sensor electrónico que dispone de múltiples unidades fotosensibles y desde allí se archivan en otro elemento electrónico que constituye la memoria.
¿Qué es un pixel?Un píxel (acrónimo del inglés picture element, "elemento de imagen") es la menor unidad homogénea en color que forma parte de una imagen digital, ya sea esta una fotografía, un fotograma de vídeo o un gráfico. Los píxeles aparecen como pequeños cuadrados o rectángulos en color, en blanco o en negro, o en matices de gris. Las imágenes se forman como una matriz rectangular de píxeles, donde cada píxel forma un área relativamente pequeña respecto a la imagen total.
¿Qué es un bitmap? Es una estructura o fichero de datos que representa una rejilla rectangular de píxeles o puntos de color, denominada raster, que se puede visualizar en un monitor de ordenador, papel u otro dispositivo de representación. A las imágenes rasterizadas se las suele caracterizar por su altura y anchura (en pixels) y por su profundidad de color (en bits por pixel), que determina el número de colores distintos que se pueden almacenar en cada pixel, y por lo tanto, en gran medida, la calidad del color de la imagen
¿Qué es un punto por pulgada?Los puntos por pulgada (ppp) del inglés dots per inch (DPI) es una unidad de medida para resoluciones de impresión, concretamente, el número de puntos individuales de tinta que una impresora o tóner puede producir en un espacio lineal de una pulgada. Generalmente, las impresoras de mayor definición (un alto ppp) producen impresiones más nítidas y detalladas. El valor de los ppp de una impresora depende de diversos factores, incluidos el método con el que se aplica la tinta, la calidad de los componentes del dispositivo, y la calidad de la tinta y el papel usado.
¿Cómo se crean imágenes pixelares?La imagen pixelar está formada por un grupo ordenado de puntos llamados pixeles. Este tipo de imágenes juega un papel fundamental en la era digital, sobre todo en lo que respecta a lo que es la fotografía. Sabemos que cuanto mayor sea el número de filas y columnas en la imagen mayor va a ser el detalle y la calidad digital. Cada pixel almacena información acerca de la imagen, que va a denotar en lo que se llama la profundidad de color, lo que vendría a ser todo lo referido al tono y a la luminosidad de la imagen.

investigacion

SISTEMA BINARIO:En matemáticas e informática, es un sistema de numeración en el que los números se representan utilizando solamente las cifras cero y uno (0 y 1). Es el que se utiliza en las computadoras, pues trabajan internamente con dos niveles de voltaje, por lo que su sistema de numeración natural es el sistema binario (encendido 1, apagado 0).BIT: Es el acrónimo de Binary digit. (dígito binario). Un bit es un dígito del sistema de numeración binario. Mientras que en el sistema de numeración decimal se usan diez dígitos, en el binario se usan sólo dos dígitos, el 0 y el 1. Un bit o dígito binario puede representar uno de esos dos valores, 0 ó 1..BYTE: un byte debe ser considerado como una secuencia de bits contiguos, cuyo tamaño depende del código de información o código de caracteres en que sea definido. La unidad byte no tiene símbolo establecido internacionalmente, aunque en países anglosajones es frecuente B mientras que en los francófonos es o (de octet); la ISO y la IEC en la norma 80000-13:2008 recomiendan restringir el empleo de esta unidad a los octetos (bytes de 8 bit).KILOBYTE: es una unidad de almacenamiento de información cuyo símbolo es el kB (a veces se utiliza KB), y equivale a 210 bytes (valor aplicando la definición de prefijo binario, aceptado por todo sistema operativo que se haya creado hasta la fecha) o a 103 bytes (valor aplicando la definición del Sistema Internacional de Unidades).Los Ordenadores de 8 bits tienen una capacidad máxima (sin paginación de memoria) de 64 K, o 65536 bytes (o a 216 bytes). El IBM PC original soportaba un máximo de 256 Kilobytes y los compatible IBM PC, tenían una capacidad máxima de 640 KB en el sentido binario, o 655.360 caracteres de datos.MEGABYTE: Se representa por MB y no por Mb (que correspondería a megabit) y coloquialmente se les denomina megas. Es la unidad más típica actualmente, usándose para especificar la capacidad de la memoria RAM, de las memorias de tarjetas gráficas, de los CD-ROM, o el tamaño de los programas, de los archivos grandes, etc. La capacidad de almacenamiento se mide habitualmente en gigabytes, es decir, en miles de megabytes.FORMATO TIFF: La denominación en inglés "Tagged Image File Format" es un formato de archivo de imágenes con etiquetas. Esto se debe a que los ficheros TIFF contienen, además de los datos de la imagen propiamente dicha, "etiquetas" en las que se archiva información sobre las características de la imagen, que sirve para su tratamiento posterior.FORMATO JPEG: significa "Joint Photographic Experts Group" (Grupo conjunto de expertos en fotografía, además de ser un metodo de compresión, es a menudo considerado como un formato de archivo. JPEG/Exif es el formato de imagen más común utilizado por las cámaras fotográficas digitales y otros dispositivos de captura de imagen, junto con JPEG/JFIF, que también es otro formato para el almacenamiento y la transmisión de imágenes fotográficas en la Word Wide Web. JPEG/JFIF es el formato más utilizado para almacenar y transmitir archivos de fotos en Internet. Estas variaciones de formatos a menudo no se distinguen, y se llaman JPEG.FORMATO GIF: es un formato gráfico utilizado ampliamente en la World Wide Web, tanto para imágenes como para animaciones. El formato fue creado por CompuServe en 1987 para dotar de un formato de imagen en color para sus áreas de descarga de ficheros, sustituyendo su temprano formato RLE en blanco y negro. GIF llegó a ser muy popular porque podía usar el algoritmo de compresión LZW (Lempel Ziv Welch) para realizar la compresión de la imagen, que era más eficiente que el algoritmo Run-Lenght Encoding (RLE) usado por los formatos PCX y MacPaint. Por lo tanto, imágenes de gran tamaño podían ser descargadas en un razonable periodo de tiempo, incluso con modems muy lentos. GIF es un formato sin pérdida de calidad para imágenes con hasta 256 colores, limitados por una paleta restringida a este número de colores.


domingo, 21 de febrero de 2010

USO DEL FLASH

Parece obvio decir que la luz es imprescindible en fotografía ya que sin luz resulta imposible ver los objetos e impresionar la película. Raramente se fotografían objetos con luz propia, como los fluorescentes, lo más normal es captar la luz que reflejan.
La luz puede provenir de fuentes naturales o artificiales,
PERCEPCIÓN DEL COLOR EN EL OJO HUMANO
La intensidad de la luz como factor determinante del color, es únicamente una ilusión óptica debida a la peculiar fisiología de nuestra retina. Recordemos que los receptores luminosos de la retina son de dos tipos: conos y bastones. Los bastones son mucho más numerosos (entre 75 y 150 millones por ojo)
los conos, que son de tres tipos distintos en función del color que los excite, son más escasos (entre 15 y 150 mil)
Al descender el nivel de iluminación, los bastones poco a poco van siendo porcentualmente los responsables de la visión, con lo que la vista humana va perdiendo la capacidad de discernir los colores. Este efecto (desplazamiento de Purkinje) que comienza con la extinción de los rojos y prosigue hacia los azules, este es el motivo por el que la imagen parece que va perdiendo color conforme el nivel de iluminación va descendiendo
El espectro visible es la única parte del espectro electromagnético que el ojo humano puede percibir, el resto de rayos no son visibles para nuestros ojos. El espectro visible se compone de 3 colores básicos que en su conjunto generan luz blanca, estos son el Rojo, el Verde y el Azul, pasando por sus diversas intensidades
ESCALA PARA DESCRIBIR EL COLOR DE LA LUZ
En fotografía se utilizan varias escalas para describir el color de la luz, aunque la más utilizada hoy en día es la ESCALA DE TEMPERATURA DE COLOR expresada en GRADOS KELVIN que, indica la temperatura necesaria para calentar un cuerpo negro hasta que emita una luz de color equivalente.
La llamada luz de día tiene un valor de 5.500 ºK, el mismo que los flashes electrónicos. Esta es la que consideramos luz blanca. Entre los 2.000 y los 4.000 ºK las luces son ya algo rojizas o amarillentas.
SISTEMAS DE ILUMINACIÓN
Los actuales sistemas de iluminación artificial, están basados exclusivamente en el uso de energía eléctrica. Los más utilizados son: los focos domésticos, los halógenos y las lámparas de flash.
EL FLASH
Ventajas del Flash:
La temperatura de color es similar a la del sol 5.500ºK, es decir luz blanca, y permanece siempre constante.
A la larga resultan más baratos que los focos, puesto que pueden usarse por tiempo indefinido.
Producen una iluminación más intensa sin desprender apenas calor.
La extremada rapidez de destello de un flash normal - de 1/500 a 1/30.000 de segundo permite congelar cualquier movimiento por rápido que sea.
Tomar una fotografía con flash sincronizado: El cálculo de la exposición se realiza sin ayuda del exposímetro, a partir del llamado NUMERO GUÍA y el control se efectúa únicamente con el diafragma debido a que la máxima velocidad de disparo del obturador es fija, pues está limitada como veremos en la velocidad de sincronización para flash (entre 1/30 y 1/250 de segundo, según el modelo y marca de nuestra cámara). Esta velocidad figura en el dial del obturador de la cámara marcada con una " X " o destacada con un color especial.
Tipos de flash
Flash manual
Flash automatico
Flash TTL